EMPEPIANÁLISIS BEAMNG.DRIVE

-UNA PORMENORIZADA OBSERVACIÓN A UN TÍTULO QUE TRANSFORMA LA MANERA DE ENTENDER LA CONDUCCIÓN VIRTUAL- 

“Ahora va el tío y se pone a analizar un jueguito de coches, cuando todo el mundo sabe que son todos iguales: acelerar, frenar, dar curvas y poco más. Vaya tontaco el Pepino este…” – Sería perfectamente entendible que fuese algo así lo que pensaras al encontrarte con esta entrada, y no te culpo por ello. Sin embargo, si eres lector habitual de este blog,  a estas alturas de la película ya deberías saber que si yo me pongo a empepianalizar un videojuego es porque le he echado muchísimas horas previas y le he descubierto “algo” que le convierte en un título especial y por eso creo que es necesario que te lo recomiende. ¿Y sabes qué? BeamNG.Drive tiene muchas cosas muy especiales.

Olvida todo lo que creías saber sobre videojuegos de coches. Tras ese nombre tan extraño, BeamNG.Drive esconde algo distinto, algo que sinceramente me ha volado la cabeza y que incluso me hace cuestionarme si esto es realmente un videojuego de coches o no. Vamos ya con el empepianálisis y lo vemos juntos. ¡Arrancamos motores!

TECNOLOGÍA PUNTA AL SERVICIO DE LA DIVERSIÓN

Normalmente empiezo mis empepianálisis contándote aspectos del argumento del juego para ponerte en contexto y sepas de qué va la cosa, pero en este caso concreto creo necesario explicarte primero la historia que hay detrás de la creación de este juego. 

Verás, BeamNG es un software de simulación de físicas en tiempo real que se utiliza para el desarrollo de sensores para vehículos, simuladores profesionales de conducción, pruebas de impacto, pruebas para coches autónomos,  simulación de tráfico… de hecho es una aplicación muy utilizada por fabricantes de coches, ingenieros varios de la automoción, etcétera. Pero lo que más llama la atención de este programa es el realismo con el que simula los accidentes de coche.

Y es que la tecnología de daños  de BeamNG va mucho más allá que cualquier cosa que hayas visto antes. En ese aspecto le da mil vueltas a cualquier cosa que hayas visto antes en Burnout, Destruction Derby,  FlatOut o Wreckfest. Aquí se deforma la carrocería y también absolutamente todas las piezas del vehículo de la manera más realista y detallada posible, pero es que eso también se traduce en los daños que sufrirán todas y cada una de esas piezas y en su rendimiento. Puede pasar que por ejemplo el coche se quede sin aceite porque te has cargado el cárter, o que el coche deje de frenar porque con el último golpe se te ha cortado un cable o te ha se te ha ido a la puta el disco de freno… o vete tú a saber, porque cualquier avería es posible. Esto es el sueño húmedo de los mecánicos sin escrúpulos que te inflan la factura sin piedad.

“Pues ya te digo Paco, que esto va a ser un problema de manguitos. Y me tienen que traer las piezas de Alemania…”

Pues resulta que al final la gente detrás de este software decidió emplear esa misma tecnología en un juego de coches de su propia creación, para alegría nuestra. ¡Albricias! Podremos hacer el cabra con el coche todo lo que queramos utilizando tecnología punta en físicas de destrucción de vehículos. 

Y es que BeamNG.Drive no es un juego de coches al uso. Tómatelo más bien como una especie de campo de pruebas, un sandbox en el más amplio sentido de la palabra. Aquí se te proporciona un mundo abierto y un montón de herramientas en el que se te da total libertad para experimentar como te dé la gana con coches, sin prácticamente ningún límite. Para que te hagas una idea de cómo va esto, te diré que BeamNG.Drive lleva más de diez años en acceso anticipado porque sigue en desarrollo. No te confundas, es perfectamente jugable a día de hoy, pero ten en cuenta que lo mantienen en constante actualización y metiéndole cosas nuevas, así que es muy posible que si lees este empepianálisis en el futuro, el juego sea mucho mejor entonces de lo que es en el momento en el que escribo estas palabras. Y a esto súmale que BeamNG.Drive incluye un editor de mapas y soporte total con mods de todo tipo.

En cuanto al argumento del juego, pues directamente no hay. Bueno, hay un modo campaña que está en construcción y saldrá próximamente, pero ya se puede testear en modo de prueba. En ese modo, empiezas con un utilitario viejo y debes ir ganando dinero en las diferentes pruebas que hagas para pagar reparaciones, comprar mejores coches, pintarlos, etcétera. Pero no hay ninguna trama tras ello, así que será mejor que te ahorres poner las palomitas en el microondas, que aquí no hay película alguna. 

Éste es el coche que te dan para empezar el modo campaña. Oye, pues ya es casi mejor que mi Ford Fiesta…

GRÁFICOS DETALLADOS PIEZA A PIEZA

Hablemos ahora del músculo técnico de BeamNG.Drive, que aquí hay mucha tela que cortar. Antes que nada, y en pos del rigor informativo, debo advertirte de que todas las imágenes que ves aquí son capturas de pantalla hechas por mí (como es costumbre en este humilde blog), así que verás que los gráficos no son tampoco la gran cosa si los comparamos con simuladores de conducción actuales como Asetto Corsa… pero lo cierto es que mi PC apenas sobrepasa ligeramente los requisitos mínimos, así que no te creas que tengo la configuración de opciones gráficas en “ultra” ni mucho menos, por lo que hazte a la idea de que el aspecto gráfico “real” del juego es muchísimo mejor de lo que ves aquí. Tan solo necesitas un PC mejor que el mío, cosa bastante fácil. 

Aparte de todo esto, BeamNG.Drive luce muy bien en general. Los coches están detalladísimos, los mapas y circuitos están plagados de elementos y los efectos (polvo, chispas, partículas, humo, etc) son justo lo que cabría esperar de un título así. Un detalle que me ha sorprendido para bien es el aspecto que tienen los reflejos de la luz en la chapa del coche, queda bastante realista incluso en mi patata de PC. ¡Ah! Y si juegas con la vista interior, los espejos retrovisores (tanto los exteriores como el interior) reflejan de forma realista lo que deberían reflejar, no como sucede en otros juegos de esta índole. Y como un dato extra, te dejo un detalle muy singular que a mí me ha dejado con los huevos colganderos, y es que cuando cambias de marcha puedes ver (si juegas con la cámara interior) cómo la palanca de marchas se mueve de manera acorde, igual que los pedales van reaccionando justamente tal y como tú oprimas los botones de aceleración o freno.

Poco más te puedo decir sobre el apartado puramente gráfico, para mí aprueba con nota. Aunque puestos a criticar algo, pues bueno… lo cierto es que el juego podría estar mejor optimizado, la verdad. Si tu PC apenas alcanza los requisitos mínimos de este título, se va a calentar más que el palo de un churrero.  Y por otro lado quizá peca también de no ser todo lo realista que cabría esperar en algunos minúsculos detalles como que por ejemplo los coches están “vacíos” puesto que nunca verás un conductor manejando. Tampoco verás peatones por las calles, ni animales, ni motos ni bicis ni nada. Solo coches. Pero bueno, aquí no hemos venido por la inmersión, aquí hemos venido a reventar coches, coño ya.

El modelado de los coches es increíblemente detallado tanto por dentro como por fuera. Es una lástima que este BMW tan bonito vaya acabar convertido en un amasijo de hierros en menos de un minuto…

Si entramos el un terreno más técnico, puedo afirmar rotundamente que lo que sí llama la atención es el motor de daños y deformaciones de la carrocería, y no por nada los choques son la pieza angular de este título. Los accidentes lucen de escándalo, pero hasta tal nivel que no podrás evitar quedarte embobado observando los destrozos que provocas en los vehículos en todo su esplendor, y casi que ahí radica la gracia del juego. Ocurre lo mismo que cuando ves un accidente chungo en la vida real, que por alguna razón te fascina y no puedes dejar de mirar.

MOTORES RUGEN AL CIELO

Pues  mira, ahora te voy a contar un poco cómo se porta BeamNG.Drive en lo que  a sonido se refiere. Los efectos de sonido cumplen de sobra. Los derrapes, el ruido de la chapa deformándose, los cristales rompiéndose, todo bien. Pero hay un aspecto que destaca por entre los demás, y es el ruido de los motores. A ver, el motor de cada vehículo suena como debe de sonar de la forma más realista y exacta posible, pero a veces incluso es demasiado realista. ¿Por qué digo esto? Pues porque por ejemplo me dio por poner un Ford GT a tope y por poco me quedo sordo de las dos orejas al pisarle fuerte al acelerador. ¿Lo entiendes ahora?

Y bueno, sobre la banda sonora del juego voy a ser breve. Tanto, que la resumo en dos palabras: no hay. Sí sí, voy en serio, no se oye ni una sola nota musical en todo el juego. Lo curioso es que trasteando en las opciones me encontré con que puedes cambiar el volumen de la música. ¿Pero de qué música habla? Entonces pensé que mi copia del juego tenía un fallo o vete tú a saber qué. Investigué, pregunté en foros… y lo que descubrí es que, efectivamente, el producto base como tal no incluye ni siquiera una maldita canción, pero tienen esa opción implementada porque hay algunos mods que incluyen emisoras de radio en los coches. ¡Decepción suprema! Ya podrían haber puesto en el juego de forma nativa aunque sea unos temitas de Camela o del Fary, yo que sé. O mejor no, olvida lo que he dicho. 

Mira qué interior y qué cuadro de mandos más chulo, pero no vas a poder escuchar Carrusel Deportivo en la radio a no ser que te pongas mods. 

LA PEOR PESADILLA DE LA DGT

Vamos por fin a hundir el pedal del acelerador y a derrapar a lo bestia para meternos de lleno en la mandanga jugable, que sé que es lo que te gusta.  El caso es que es complicado definir cómo se juega a BeamNG.Drive, porque como ya te decía unos cuantos párrafos más arriba, éste es un sandbox que engloba un  porrón de cosas. Verás, estoy seguro de que haciendo el tonto por TikTok o Instagram te has topado en algún momento con esos vídeos en los que se ve cómo en un videojuego ponen distintos coches a saltar un barranco, o a hacer un peligroso adelantamiento o cosas del estilo, y la gracia está en ver las posibilidades de supervivencia que tendría el conductor tras intentar semejantes proezas. La gran mayoría de las veces, el resultado es un 100% de probabilidad de muerte espantosa con el coche convertido en poco más que un amasijo de hierros en llamas desperdigados por varios kilómetros de la carretera. Son vídeos que llaman mucho la atención y de hecho en los comentarios la gente suele preguntar “¿Qué juego es?” todo el rato. Pues bien, el 99% de las veces el título en cuestión es precisamente BeamNG.Drive. 

Y es que de eso va este juego: de hacer lo que te venga en gana. Escoge un vehículo (ficticio o real si instalas los mods correspondientes), el escenario o desafío que quieras y hale, a hacer el congrio por ahí. ¿Quieres participar en una carrera? puedes. ¿Quieres dedicarte a escapar de la policía sorteando el tráfico? adelante. ¿Quieres simplemente conducir a tu rollo? pues no te cortes, la carretera es tuya. ¿O quizá prefieres causar accidentes brutales y ver cómo vuelan las distintas partes del coche en cámara lenta? pues también lo puedes hacer. ¿Oye, te animas mejor a una sesión de drift extremo? ¡dale candela! ¿Y qué tal apuntarte a un derby de demolición? si te gusta la idea, ya estás tardando. Creo que se entiende el concepto, ¿no?

Al iniciar el programa en tu PC, lo primero que encontrarás es un menú que te permite conducir libremente por un mundo abierto, participar en distintas campañas, ver los coches que tienes, apuntarte a pruebas contrarreloj o a una carrera rápida, en un rally, en el modo carrera experimental del que te hablé antes, completar rutas de autobús, ver las últimas repeticiones y tus estadísticas como conductor y hasta crear tus propios circuitos. Con semejante potaje de opciones, no dirás que no hay donde elegir…

“Pues yo creo que todavía me pasa la ITV, oye”.

Y todo esto que te cuento suena mejor que una sinfonía de Beethoven, pero es que la cosa va mucho más allá. Cuando digo que hay muchos desafíos para hacer, me refiero a que hay niveles del estilo “lleva una furgoneta sin frenos desde el punto más alto de una montaña hasta la ciudad sin hacerle ni un rasguño” o “conduce un autobús hasta los topes de pasajeros teniendo en cuenta que si conduces por debajo de una velocidad determinada explotará una bomba matando a todo el mundo al más puro estilo de la película Speed”. Tan loco como suena, sí. 

También puedes trastear en las opciones para modificar la realidad a tu antojo. Modifica la gravedad simulando la de la luna, o la de Marte, o la de Neptuno o Plutón, yo que sé. Quita o añade tráfico, pon o quita policías para que te persigan, incluye pinchos, rampas, turbos en el suelo… haz lo que quieras simplemente porque puedes. Y a todo esto súmale todas las burradas que puedes añadir al juego mediante el repositorio de mods que incluye el juego. No hablo solo de vehículos reales de cualquier tipo, sino pruebas o niveles de cualquier gilipollez que se te pase por la cabeza. Éste es el sandbox más sandbox que he visto nunca. Palabrita del niño Jesús.

En resumidas cuentas, si eres un loco de la mecánica, los coches y básicamente todo aquello que tenga ruedas y vaya muy rápido, estoy seguro de que BeamNG.drive te va a gustar, porque está hecho a tu medida. Aquí encontrarás el patio de recreo más grande y variado que jamás soñaste. Olvídate de los simuladores puros de coches o los arcade de carreras como Hotshot Racing, BeamNG.drive se convertirá en el tipo de juego de coches que tú quieras.

“¡Pero Manolo, cuando te dije que torcieras a la derecha no me refería a esto!”

Quisiera poner punto final a estos párrafos saliéndome del tema y dedicando esta entrada (y todas las futuras de este blog) a las buenas personas que aún quedan por ahí fuera, ésas que encuentras por las más bellas de las casualidades en el vasto océano de la intenné.

Y es que hace unas semanas el empepiverso se vio amenazado: toqueteando por el panel de control de WordPress, tratando de hacerle algo de mantenimiento a esta web sin tener ni puta idea, se ve que metí la zarpa donde no debía y básicamente empepinao86.es se fue al guano. No sé cómo, de repente este blog que estás leyendo ahora mismo desapareció y no encontraba la forma de recuperarlo. Puede parecer una tontería (y de hecho lo es), pero le he metido muchísimas horas a este sitio y me afectó mucho la posibilidad de perderlo para siempre. Dicho en otras palabras, me acojoné cosa mala.

Menos mal que rápidamente acudió a mi llamada de auxilio por las redes sociales el gran Kinkimer, que sin dudar se arremangó y se puso a trabajar para en tiempo récord y de forma totalmente altruista arreglar el desaguisado que yo mismo provoqué, y así restaurar el empepiverso como por arte de magia. Gracias a su excelente labor puedo seguir escribiendo, y traerte más artículos y empepianálisis para tu disfrute. ¡Gracias máquina! (La empepicamiseta que te prometí ya debería haberte llegado para cuando leas esto).

También quiero agradecer públicamente al gran Gamelur, que también me ofreció su ayuda de forma desinteresada cuando se enteró de mi desgracia. Aprovecho para recomendarte su canal de Youtube, en el que trae profundas reflexiones sobre los juegos indie.

Y es que este suceso me ha enseñado que, si bien es muy bonito hablar de juegos como este BeamNG.drive, lo más bonito que me ha aportado este blog desde que lo inicié en julio de 2021 ha sido conocer a gente de puta madre como estos dos buenos tipos que te nombro. 

He temido por la continuidad de este blog, pero ahora que todo se ha solucionado espero que éste sea el primero de muchísimos posts más que vengan en el futuro. Mientras esperas a que escriba el siguiente, ¿por qué no le das un tiento a BeamNG.Drive? Te lo vas a pasar pirata destrozando coches, seguro. ¡Hasta la próxima y recuerda conducir con responsabilidad!

 

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8 respuestas

  1. Buenísimo el análisis como siempre crack. He visto cientos de videos de este juego en las redes y siempre me surgió la duda de donde salían. Lo único que no me ha quedado claro es sí en el juego se puede utilizar también el embriague o solo acelerador y frenos.

    Sobre el drama de tu web me alegra mucho saber que has podido recuperarla, perderla hubiera sido una pena tanto para ti como para tus lectores, en donde me incluyo.

    Un saludo, espero volver a leerte pronto.

    1. ¡Hombre compañero! ¿Qué tal?

      Sobre tu pregunta, yo he jugado con mando y con transmisión automática siempre, pero sé de buena tinta que este juego es perfectamente compatible con volantes, por lo que me juego el cuello a que se puede utilizar el embrague y todo lo que quieras.

      Lo de mi web fue un susto curioso, pero menos mal que queda gente buena en el mundo y gracias a eso todo se pudo solucionar. ¡Gracias por pasarte por aquí y comentar!

  2. Wolas!!!
    He tardado más de lo que esperaba… pero aquí ando comentando la entrada 😉
    Fantástica reseña como siempre, crack. Inicialmente me sentía mal de no conocer el título viendo que desde 2013 estaba en marcha… pero tras leerte que está en acceso anticipado y en PC, he entenido porque ni lo había escuchado ^^u jajajaja
    A ver si con el modo campaña se animan a irlo catalogando en la versión 1.0 y se va haciendo más conocido porque con lo que compartes, se merece más amor. Aunque lo que indicas de la optimización… imagino que irán por ahí las cuestiones que hace que siga el acceso anticipado.

    Y bonito gesto de mencionar a esos cracks que han hecho que el blog vuelva a estar operativo. Como dices, espero que esta sea la primera de muchas entradas!!!

    1. ¡Un honor verte por aquí! Espera, que saco la alfombra roja pa que la pises a gusto.

      El modo campaña es perfectamente jugable y da muchas horas de contenido, es simplemente que parece que de primeras no está disponible por un mensajito que te sale en el menú, pero si le clicas te lo dejan jugar “en modo de prueba”. Insisto en el hecho de que mejoran el juego constantemente, y a eso súmale el trabajazo constante que se mete la comunidad con los mods, por lo que este empepianálisis envejecerá mal, me temo. Pero eh, en realidad es una grata noticia para aquellos que se compren el juego.

      ¡Gracias por dejarte caer por aquí! Un beso ande más te guste.

  3. ¡Y cuanto más aceleroooo……! Bueno ya dejamos de cantar que te estropeamos la gran labor que te has marcado al traernos tamaño post. El juego más allá de los gráficos, que tampoco se ven tan mal, tiene una pinta bastante divertida. Sobre todo si dices que es el “sandbox´´ de conducción definitivo pues si ya nos gusta echarle horas a cualquier juego de este género con coches ya de por sí pero salpicados de acción este nos llama poderosamente la atención por poder salir solo a conducir y hacer lo que nos de la gana con el coche.
    Que obviamente será empotrarlo porque tenemos que reconocer que somos un poco mancos en lo que a conducir en videojuegos se refiere.
    Pero bueno para obtener una conducción segura lo mejor será compartir esta nueva entrada para que la gente se suba al carro de la web más pepina de la internet.
    ¡Nos seguimos leyendo sin falta!
    Un abrazote, tocayo

    1. Es que eso, lo más guapo de este este juego (o al menos lo que yo más diusfruto) es reventar los coches contra muros a 300km por hora y ver en cámara lenta y con todo lujo de detalles cómo se deforma el coche y salen volando las piezas. ¡Es un disparate! Drogaína pura, hazme caso. Si te lo estás pensando, ya te digo yo que tira palante y hazte con este juego porque es una gozadera.

      Como siempre, muchas gracias por leer, comentar y compartir, que me da la vida. ¡Un beso en el deo gordo del pie!

  4. !Que alegría encontrarme con un nuevo artículo en la web más pepina de la intenné¡

    La verdad es que me ha encantado, y mira que los juegos de conducción no suelen entusiasmarme, pero este “BeamNG.Drive” se ve espectacular. Por como lo describes, tiene que ser todo un señor sandbox hecho a medida para los fans del mundo del motor. ¡Que hasta me han dado ganas de jugarlo y todo! Menuda atención al detalle y que mimo presenta en precisamente lo importante: la experiencia de conducir. Y si además le añades todas estas opciones que te permiten hacer lo que te de la realísima gana, o estos mods tan geniales, pues no veas.

    Por mi parte, encantado de leerte nuevamente y mi más sincero agradecimiento tanto a Kinkimer como a Gamelur por la parte que me toca como lector de esta maravillosa bitácora que llevas (¿Qué sería del mundo sin “empepinao86.es”? Un lugar menos alegre, te lo aseguro).

    Y por cierto, menudo pájaro el Paco ese con los manguitos “que vienen de Alemania” XDXD.

    Un abrazo bien grande.

    1. Pues eso, que como no puedo imaginarme la vida sin empepinao86.es, aquí sigo dando la lata para vuestro gozo y disfrute.

      Y de gozo y disfrute sabe mucho este tírulo, pues es ideal para los locos del motor hasta tal punto que hasta a gente como tú y yo que no somos tan flipaos con la mecánica y los coches lo vemos atractivo y yo le he pegado unas cuantas decenas de horas… ¡pues tú dirás!

      Gracias por comentar una vez más, maestro. ¡Un besito en el sobaco!

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