LOS PELIGROS DE LOS MMORPG

-UNA COMPROMETIDA ADVERTENCIA ACERCA DEL LADO OSCURO DE LOS JUEGOS DE ROL ONLINE- 

“De lo que habría que advertir a la gente es del coñazo que das en tus artículos, mamonazo. ¿A qué viene hablar de esto ahora, si los MMORPG están cada vez más de capa caída? Vaya subnormal”. Esto es lo que opinas tú desde tu púlpito de sabiduría y cordura al hallar esta entrada en el blog. Y oye, en realidad no te culpo. Da la sensación de que la fiebre por los juegos de rol online se desinfló mucho tras el bombazo que fue World of Warcraft hace ya 20 años. Pero… ¿Estamos seguros de eso?
 
La realidad es que World of Warcraft sigue funcionando y generando muchos ingresos, y muchos otros juegos a lo largo de estas dos décadas se han postulado como “WoW killer” sin éxito. No obstante, ahí hay otros títulos del estilo que tienen buenos números, como The Elder Scrolls Online, New World, Guild Wars 2,  Black Desert, Throne and Liberty o Final Fantasy XIV. Y la plataforma FiveM, que da soporte a servidores privados de rol de Grand Theft Auto V, contiene miles y miles de servidores, y muchos de ellos con una cantidad de jugadores diarios apabullante. De hecho, el año pasado la propia Rockstar  compró FiveM, por lo que cabe esperar que Grand Theft Auto VI incluirá soporte nativo para roleo multijugador. 
 
World of Warcraft supuso la auténtica revolución del género hace dos décadas, pero no te creas que la cosa se quedó ahí, ni mucho menos. 
 
Aquí donde me ves, soy un amante de los videojuegos de rol clásicos, como Fallout, Dragon Age, The Elder Scrolls, Pillars of Eternity, Neverwinter Nights, Mass Effect, Baldur’s Gate, Vampire the Masquerade, Gothic… Me encanta que un videojuego me permita crear un personaje e interpretarlo, y tomar decisiones que afecten realmente al desarrollo de mi personaje y de la historia. La cosa es que esta clase de videojuegos siempre tienen una historia cerrada, un principio y un final. Pero los MMORPG o juegos de rol online, al contar con el componente multijugador, te brindan la oportunidad de ir mucho, mucho mas allá.
 
Por el enfoque de este artículo puede que pienses que desconozco el género, pero nada más lejos de la realidad. Tengo bastante experiencia en él y de hecho te hago un ligero resumen de mi trayectoria roleando online. Verás, mi primer contacto con los MMORPG fue allá por el 2004- 2005 con Ultima Online, el considerado abuelo del género. Jugué en un mítico servidor privado llamado Tierras Baldías. Fundé un clan de rol que tuvo bastante éxito y con el tiempo llegué incluso a convertirme en GM de eventos y quests, hasta que cuatro años más tarde el servidor finalmente cerró.
 
Ultima Online lo empezó todo. Que no te engañen sus gráficos, era un juego que incluso aún hoy le da mil vueltas a cualquier MMORPG actual.
 
Fue en este punto cuando decidí pasarme a los mundos persistentes en 3 dimensiones con World of Warcraft. Acababa de ver la luz la primera expansión, The Burning Crusade, y encontré un servidor privado español muy majo y muy parecido al oficial, llamado Guerreros por la Paz (GPLP). Pues ahí estuve dándole caña de la buena al juego, y me hice otra hermandad de rol incluso aún mejor, con más miembros y más currada que la anterior, esta vez hasta con su propia página web y todo.
 
Tras cuatro años roleando allí me aparté de todo este tipo de juegos por un largo tiempo, algo más de una década. Sí que tuve algún breve escarceo con otros exponentes del género como Lineage II o Black Desert, pero apenas jugué porque no llegué a engancharme realmente, así que casi que ni los cuento. Y hace unos meses sí que caí de nuevo en esto jugando con unos colegas a GTA V Online en un servidor de rol de una forma más seria (aunque hace poco lo dejé).
 
Las pedazo de historias que nos montábamos en mi hermandad de rol del WoW darían para otro post. Nuestra imaginación no tenía límites y siempre encontrábamos algo interesante que hacer. ¡Qué buenos recuerdos!
 
Y hasta aquí llega mi experiencia con el género. Por eso, vamos por fin a entrar de lleno en el tema a tratar. ¿Cuáles son los peligros que contienen los MMORPG?
 
Pues por mi experiencia son varios. Uno de ellos es que requieren tiempo, mucho tiempo. Quizá demasiado. Y ojo, eso no es algo malo per se. Hay muchos juegos que requieren dedicarle muchísimas horas para completarlos, como por ejemplo Baldur’s Gate 3, Red Dead Redemption 2, cualquier Final Fantasy, Yakuza, Persona, The Witcher 3… pero al ser títulos pensados para jugar solo, puedes jugarlo a tu ritmo y no hay mayor inconveniente. Pero los MMORPG se caracterizan precisamente por presentar mundos persistentes que avanzan aunque tú no estés. Cada día, a cada momento, ocurren cosas, hay eventos y raids que hacen que el resto de los jugadores avance en el juego, ya sea consiguiendo mejor equipo o experiencia, mientras que tú te quedas atrás porque estás trabajando, durmiendo, comiendo, pasando tiempo con tu pareja o plantando un pino. 
 
De esta manera, aunque tú te propongas conectarse solo una o dos horitas cada noche, sentirás que te pierdes gran parte de la diversión e irremediablemente te sentirás frustrado y te invadirá la ansiedad. La causa puede ser que normalmente el servidor esté más activo cuando es muy tarde y tú tienes que madrugar para trabajar, o tu clan se empeñe en hacer raids justo los días que tienes que ir a clases de inglés, o que estás castigado sin ordenador durante unos días… por la razón que sea, acabas sintiendo que el tiempo que no estás usando para progresar en el juego, lo estás “malgastando”. ¡Tus compañeros (y tus rivales) te van a adelantar por la derecha y eso NO lo puedes permitir, maldita sea! Y es que además, el mayor de los peligros inherentes a este tipo de videojuegos es su altísimo grado de adictividad, así que cuidado.
 
Aquí tienes a mi personaje del GTA V Roleplay trabajando como segurata de una sala de conciertos. Ojo, se han visto casos de gente que descuida su trabajo de la vida real para dedicar más atención a su trabajo ficticio de su personaje también ficticio de un videojuego en línea. De locos.
 
Podrías pensar que estoy exagerando, pero lamentablemente conozco muchos casos reales de gente que se ha visto metida en este tipo de situaciones. Es más, yo mismo he protagonizado algunas de ellas. Recuerdo por ejemplo cómo tenía que quedarme despierto por la noche porque alrededor de las 4 de la mañana era cuando mi clan del Ultima Online decidía ir a derrotar a un jefe del juego, precisamente porque a esa hora no habría gente de los clanes enemigos conectados y disponibles para sabotearnos la cacería. O algún sábado noche pasar de salir por ahí de fiesta, aunque me apeteciese ir, porque me tocaba raid heroica en el World of Warcraft con mi hermandad. O más recientemente, acabé dejando de rolear en el GTA V porque los líderes de mi banda me EXIGÍAN (con todo lo que esta palabra conlleva) tener más actividad en la misma y mayor disponibilidad para realizar atracos u otras operaciones del grupo. Al final, uno casi sin querer acaba jugando por obligación
 
A esto súmale que los MMORPG requieren siempre de sesiones de juego más largas que una meada cuesta abajo. Nada de decir “me pongo 20 minutitos y luego hago los deberes”, ni en broma. 20 minutos sería lo mínimo que necesitarías para conectarte al juego, reunirte con tus compañeros y decidir qué aventura vais a vivir. Necesitas al menos un par de horas seguidas (tirando por lo bajo) con regularidad para disfrutar de un título de estas características como está mandado. Ah, y por supuesto, al ser juegos online, no existe la opción de pausa. Si supieras la de veces que me he sentado a jugar y a los cinco minutos me he tenido que desconectar porque me llamaba mi chica, o venía visita a casa, o llamaban por teléfono o qué se yo…
 
“¡Uau, qué batalla más chula, qué emoción! Oh vaya, me ha surgido un imprevisto y debo irme, así que… que le jodan a la misión, a mi personaje y a todos mis compañeros”.
 
“¡Bueno Pepino, pero es que esto que dices te puede pasar con cualquier juego multijugador, gilipollas!” respondes tú con esa boquita de piñón que tienes. ¡Y sin que sirva de precedente, llevas toda la razón! Pero claro, no me compares el agravio que supone por ejemplo perder una partida al Fortnite, al Helldivers 2 o al Rocket League con el perjuicio que representa tener que cerrar sesión de forma inesperada en un MMORPG, seguramente dejando a todos tus compañeros de armas en la estacada, muriendo en mitad de la mazmorra y en algunos juegos incluso perdiendo gran parte de tus objetos y equipamiento. Vete tú a saber qué será de ti cuando regreses al juego…
 
Otro peligro que se oculta tras este género es el hecho de que casi te “eliminan” la posibilidad de jugar a otros juegos. ¿Y cómo se come eso? Pues verás, algo que me ha pasado a mí muchas más veces de las que me gustaría es que quizá alguna que otra vez me encontraba (milagrosamente) con toda una tarde libre para jugar. Y a lo mejor me apetecía darle a, qué te digo yo, al Spore, por ejemplo, yo que sé. Lo que me pedía el cuerpo era estar un buen rato tranquilo, completamente a mi rollo, diseñando mis monstruitos. Pero claro… cuando uno tiene poco tiempo para dedicarle a esa “segunda vida” que tiene en el rol online, pues casi todo el tiempo libre disponible va a parar ahí. Seguro que da la casualidad de que justo ese día hay un evento muy importante en el MMORPG de turno al que juegas con colegas. ¿Y te lo vas a perder? O a lo mejor te avisan tus amigos para que entres a jugar con ellos, que van a hacer una raid megatocha. ¿Cómo te vas a negar?
 
Anda que no se lo pasa uno bien estando de chill con las panas en el barrio, bro. ¿De verdad te vas a quedar jugando a juegos de un solo jugador como un pringao?
 
Hasta puede pasar que, en según qué juegos y comunidades, si los líderes de tu clan o hermandad se lo toman muy en serio, te exijan que participes con cierta regularidad o que entres al juego un mínimo de horas a la semana, como me pasó a mí en el GTA V Roleplay. Entonces al final casi todo tu tiempo de ocio se acaba yendo al mismo juego sin que te des cuenta, por la presión social más que nada. Y sí, seguro que estás pensando de nuevo que esto es extrapolable a cualquier juego online, pero en este caso esto es más común debido a la inmersión que estos mundos ofrecen y a los lazos que inexorablemente vas a estrechar con el resto de jugadores, porque a diferencia de los títulos multijugador estándar, los MMORPG te empujan a ello porque basan gran parte de su experiencia jugable en la socialización.
 
En definitiva, es perfectamente posible disfrutar de un MMORPG en solitario… pero claro, no es lo mismo ni de lejos. Para sacarle todo el jugo será necesario que te unas a otros jugadores. Y claro, entre sesión de juego y sesión de juego les acabas cogiendo cariño, oye. Yo mismo he conocido un montón de personas maravillosas a través de estos servidores, y he hecho grandes amistades que aún perduran a día de hoy.
 
Una cosa que me encanta de los MMORPG es que habitualmente contienen un elaborado sistema de creación de personajes. El de Black Desert, por ejemplo, es completísimo. ¡Mira mi brujilla, toa sessy y toa ponno!
 
Bien, el objetivo de este artículo no es asustarte ni manipularte para que te alejes de los juegos de rol online como de la peste, simplemente expongo ciertos problemas que detecto en esta clase de juegos. Pero como explicaba unos cuanto párrafos más arriba, realmente es un género que he disfrutado mucho y le he dedicado varios años de mi trayectoria videojueguil. De hecho, reconozco el alto valor de esta clase de títulos, y hay varios aspectos propios de los MMORPG que me fascinan, como el componente social, el cómo da pie a tu imaginación para forjarte tus propias historias y aventuras, la complejidad de sus sistemas económicos, los completos editores de personaje, los enormes mundos que explorar, etcétera. 
 
Tan solo creo conveniente tomárselo con calma y con cuidado, especialmente si eres novato en la materia y nunca has tocado un juego de estas características, y es que antes de sumergirte en uno de estos mundos persistentes debes saber que vas a vivir unas aventuras asombrosas, explorar mundos increíbles y conocer personas majísimas, pero tiene sus pegas. En resumidas cuentas, la experiencia global de juego va a ser brutal, y seguro que te vas a ver atrapado sin remedio en ese mundo fantástico durante unos cuantos meses mínimo, pero eso no quita que debas tener cabeza y estar prevenido del “precio” a pagar por este disfrute. 
 
Ahora para dar carpetazo final a este escrito, lo suyo sería que fueras a los comentarios de abajo y me dejaras el tuyo contándome tu experiencia en el rol online, si es que la has tenido, y que me digas si estás de acuerdo conmigo. Y de paso, recuerda que a diferencia del World of Warcraft, esta web no requiere pagar una suscripción mensual para ser disfrutada, ¡así que dile a todo el mundo que visite este blog y se suscriba, que es gratis!

 

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6 respuestas

  1. Menos mal que esta es una de esas drogas que nunca hemos llegado a probar porque nos conocemos y ya bastantes juegos tenemos aparcados como para encima dejarlos más de lado al engancharnos 24/7 a este tipo de títulos. Pero también hemos de decir que lo vemos bastante de cerca por amistades que le dan muy duro y fuerte y poder flipar con las cosas que nos cuentan para conseguir ciertos logros y objetos,que nos da a pensar si los días de esta gente son de más de 72 horas para conseguir esas hazañas.
    Pero a lo que si estamos enganchados es a leer los post que nos dejas tocayo,que eso sí es droja,de la buena y nada peligrosa.
    Con ganas ya de leer lo nuevo que traigas por aquí y dejar este a compartir para que se lea en todos los rincones posibles de la red.
    Un abrazote.

    1. ¡Hombre, tocayo! En honor a la verdad hay que admitir que justo éseves el punto fuerte de estos juegos, las historias que vivirás con ellos. Eso, sumado al componente social, hace que compartas esas vivencias con mucha gente a la vez. Pero claro, a lo bueno se acostumbra uno muy rápido, y por eso es fácil engancharse como un condenao…

      Gracias por tomarte un momentito para leer esto y decirme tantas cosas bonitas en los comentarios. ¡Un beso en las nalgas!

  2. ¡Que alegría encontrarme con otro de tus geniales posts, excelso Empepinao86!

    Debo admitir que normalmente me siento más inclinado a los títulos single player que a los multiplayer, y ya no hablemos de los MMORPG, que si bien he tenido algunas experiencias con el género, como una época en que me dio muy fuerte por el “Shakes & Fidget” (que no es un título típico MMORPG pero al fin y al cabo lo es) y al “Albion”, la mayoría de veces pasaba gran parte de la aventura en plan “lobo solitario” pero inevitablemente acababa uniéndome a un clan o gremio ya que (como bien nos señalas) una parte importante del encanto de estos juegos es precisamente el factor social. Recuerdo estos encuentros para unirnos todos los del Gremio para darnos de hostias con los de otro y siempre era un caos para que cuadráramos agendas para tal evento… y ni que decir que en mis primeras experiencias flipaba con que para entrar a formar parte de algunos se exigiera un mínimo de horas dedicadas a la semana bajo pena de expulsión del equipo… cosa que de entrada puede hacerle explotar la cabeza a uno, pero con la experiencia de juego se acaba hasta entendiendo.

    Y ni que decir que, aún con todo esto, y el riesgo a las pérdidas por no poder entrar a jugar durante unos días por las obligaciones que todos tenemos fuera de las redes, eran experiencias muy gratas por el buen rollo y lazos que se terminan desarrollando con los miembros del grupo al que perteneces.

    En definitiva, que los MMORPG pueden ser todo un berenjenal de mucho cuidado como tan sabiamente nos avisas, pero aún así ser la fuente de muchas horas de diversión junto a los compañeros de armas. Precisamente por todo ello es que siempre he tenido mucha curiosidad por el WoW pero nunca he terminado por entrar.

    Genial post, un placer leerte y que viva el “Spore”.

    1. ¡Ese Tallopis!

      Gracias por tu comentario, maestro. Es tal cual lo dices: estos juegos son muy divertidos especialmente con tus amigos, pero el problema precisamente es ése: que resultan DEMASIADO divertidos y es muy fácil engancharse sin remedio, yo mismo lo sufrí en mis carnes serranas. Por eso, quiero que esté artículo sirva como advertencia a los que estén pensando en introducirse en el género: estos juegos molan muchísimo, pero hay que tomarlos con moderación, igual que el whisky.

      ¡Un abrazo grande y viva el Spore!

  3. Hola compañero, estaba curioseando en Bloguers y di con tu artículo, menudo hallazgo, me ha encantado tu post.

    Comparto completamente tu opinión sobre los MMORPG, suelen ser experiencias geniales y de lo más inmersivas pero también son verdaderos vampiros del tiempo. Yo recuerdo haber comenzado con Mu Online y pegarme un vicio terrible, de años y luego pasar a WoW y peor, claro lo superaba en todo pero ahí si que me volví un adicto. Aun recuerdo con mucho cariño a WoW y más de una vez me da ganas de volver a experimentarlo, pero me da miedo, es más adictivo que la coca. Días y noches completos jugando sin parar, me lo pasaba genial pero cada vez que veía el calendario habían pasado meses, deje de salir, deje de reunirme con amigos y familiares, deje de jugar otras cosas, de leer, de ver pelis, etc.

    Al final durante todos esos numerosos meses, que se pasaban volando, el único que progresaba era mi personaje yo iba a peor. Tampoco es mi intención asustar a nadie, yo era joven, con mucho tiempo libre y poco autocontrol, no es que estas cosas sean incontrolables pero si que tienen su riesgo. Más de un amigo y conocidos se han pasado de la raya con este tipo de juegos y mi caso no es ni por asomo de los peores que conozco.

    En resumen me ha encantado tu artículo, la web está muy buena y me gusta tu estilo a la hora de redactar así que seguramente me pase más seguido.

    Te dejo un fuerte abrazo de un superviviente de los juegos de rol en linea a otro 😉

    1. ¡Hombre, pues un placer tenerte por aquí leyendo y comentando! Con saber que te ha gustado mi web y te pasarás por aquí más seguido ya me has alegrado el día.

      Me encanta el concepto de “vampiros de tiempo”, es precisamente la idea que intento transmitir. Y comparto totalmente la idea de que quien progresa es el personaje y no el jugador.

      Por otro lado, también me reconforta saber que no soy el único que lo piensa así, parece que somos muchos los exyonkis de los MMORPG.

      De verdad, muchas gracias por leer y comentar. ¡Un abrazo enorme!

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